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Guilhem Bedos
Infographiste, Directeur artistique, Graphiste

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Exercice de rendu sur 3DS Max avec Arnold. La scéne utilise un éclairage classique à base de HDRI avec une passe de Denoiser custom. Une paire de retouches en post-production sur certaines ombres.

Voyez le projet complet sur Behance :
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